The Village (CQB) - tactical-

Produktinformationen "The Village (CQB) - tactical- "

Zeitplan:

  • 09:00 Uhr Gelände öffnet
  • 10:00 Uhr Chronen
  • 10:45 Uhr Briefing durch Spielleiter, im Anschluss Spielbeginn
  • 17:00 Uhr Garantierte Spielzeit
  • 18:00 Uhr Gelände schließt
  • Orga & Shop im Bunker 56 bzw. Village Theke im Container

Das Wichtigste in Kürze:

  • Nach Hausregeln der Area-M ergänzend der zusätzlichen Sicherheitsregeln
  • Pflicht: Laufsockenpflicht / Schutzbrille
  • Max. 150 MidCap Magazine
  • Gehörschutz / Gitterschutzmasken werden empfohlen
  • Geländefähiges Schuhwerk Pflicht (knöchelhoch mit Profil, keine Sneakers)
  • nur Bio BBs erlaubt
  • ein Deathrag (Warnweste) ist verpflichtend mit sich zu führen
  • Vor Ort sind Produkte wie Bio BBs, Warnweste, Laufsocken, Speedloader, Gittermasken etc. erhältlich.

Joulegrenzen:

  • 0,50 Joule maximal fullauto erlaubt (nur Midcap außer MG)
  • Pistolen 1,00 Joule maximal
  • Gewehre 1,50 Joule maximal
  • DMR 2,00 Joule maximal*
  • Sniper 2,80 Joule maximal

    * DMR nur nach realem Vorbild.

Die angegebenen Joulegrenzen sind inkl. Toleranz

! CQB tactical erfordert das Mitwirken der Spieler.
Sowohl vorab bei der teaminternen Koordination über den Discord als auch vor Ort.
Ein unvorbereiteter/planloser Einstieg in das Spielgestehen ist für euch und eure Mitspieler nicht vorgesehen.

Vorab könnt ihr euch imCQB -tactical- Discordaustauschen und koordinieren.

Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler mit Anspruch an ein taktisches Spiel
und der Bereitschaft sich im Team zu koordinieren.

Aktivität: Airsoft 1,5 Joule
Spielfäche: Boot Camp, The Village
max. Spieler Anzahl: 60

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The Village (CQB) - tactical -

CQB - tactical - 

Das Spiel richtet sich an ausschließlich erfahrene Spieler mit dem Anspruch an ein taktisches Spiel
und der Bereitschaft sich im Team zu koordinieren und die Teamleistung in den Vordergrund zu stellen. 

Das Spiel stellt kein LARP oder MilSim da. Es nimmt jedoch Elemente aus beiden raus,
sodass über den Tag ein interaktives Spielgeschehen entsteht, dass durch die Spieler beeinflusst werden kann.
(bspw. gibt es einen angepassten Modus, der auf das zuvor gewonnene Spiel aufbaut.)

Ein gesondertes Briefing mit Lagebeschreibung und Situationsschilderung wird spätestens 3 Tage 
vor dem Event per e-Mail an die Ticketinhaber versendet.

Joulegrenzen:

  • 0,50 Joule maximal fullauto erlaubt (MGs nur Midcap)
  • Pistolen 1,00 Joule maximal
  • Gewehre 1,50 Joule maximal
  • DMR 2,00 Joule maximal*
  • Sniper 2,80 Joule maximal

    * DMR nur nach realem Vorbild.

Die angegebenen Joulegrenzen sind inkl. Toleranz

Verleihausrüstung bitte separat buchen.

Sollte während des Spieltages der Wunsch nach einem regulären Spieltag aufkommen,
kann nach Absprache auf ein anderes Feld gewechselt werden.

Pausen werden nach Möglichkeit InGame durchgeführt,
Essen kann natürlich bestellt und fix in der Off-Zone gegessen werden.